Rabu, 12 Maret 2025

In House Training Pembuatan Media Pembelajaran di SMP Negeri 20 Samarinda

 


In House Training pembuatan media pembelajaran menggunakan canva dan quizizz di SMP Negeri 20 Samarinda pada tanggal 26 Februari 2025.

Canva adalah alat desain grafis yang sangat berguna untuk membuat media pembelajaran yang menarik dan efektif. Beberapa manfaat Canva dalam menyusun media pembelajaran antara lain:

  1. Kemudahan Penggunaan: Canva dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan ramah pengguna, sehingga bahkan bagi mereka yang tidak memiliki latar belakang desain grafis, mudah untuk membuat desain yang menarik.
  2. Template Siap Pakai: Canva menyediakan berbagai macam template yang dapat disesuaikan sesuai kebutuhan. Template ini mencakup presentasi, poster, infografis, dan banyak lagi yang sangat cocok untuk digunakan dalam media pembelajaran.
  3. Koleksi Gambar dan Ikon yang Kaya: Canva memiliki perpustakaan gambar, ikon, dan ilustrasi yang sangat luas. Ini memungkinkan pengguna untuk memperkaya desain mereka dengan elemen visual yang menarik.
  4. Kolaborasi Online: Canva memungkinkan pengguna untuk bekerja secara kolaboratif dengan orang lain. Ini sangat berguna untuk proyek-proyek kelompok atau ketika bekerja dengan rekan guru untuk merancang materi pembelajaran.
  5. Fleksibilitas Desain: Canva menawarkan berbagai alat desain yang fleksibel, seperti font, warna, dan tata letak yang dapat disesuaikan. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menciptakan desain yang sesuai dengan gaya dan kebutuhan pembelajaran mereka.
  6. Aksesibilitas: Canva dapat diakses secara online dari berbagai perangkat, termasuk komputer, tablet, dan ponsel. Ini membuatnya mudah untuk bekerja pada desain kapan saja dan di mana saja.

 



Quizizz adalah alat yang sangat berguna untuk melakukan asesmen atau evaluasi pembelajaran secara interaktif dan menyenangkan. Berikut beberapa manfaat penggunaan Quizizz dalam asesmen:

  1. Interaktif dan Engaging: Quizizz membuat proses asesmen lebih menarik bagi siswa karena menggunakan gamifikasi. Siswa dapat berpartisipasi dalam kuis interaktif yang mendorong mereka untuk terlibat aktif dalam pembelajaran.
  2. Umpan Balik Real-Time: Quizizz memberikan umpan balik secara langsung setelah siswa menjawab setiap pertanyaan. Ini memungkinkan siswa untuk mengetahui jawaban yang benar dan belajar dari kesalahan mereka secara langsung.
  3. Analisis dan Pelaporan: Quizizz menyediakan analisis dan laporan detail tentang kinerja siswa. Guru dapat melihat statistik seperti skor rata-rata, waktu yang dihabiskan untuk menjawab setiap pertanyaan, dan pertanyaan yang paling sulit bagi siswa. Ini membantu guru untuk mengidentifikasi area yang perlu diperbaiki.
  4. Fleksibilitas Waktu: Quizizz dapat digunakan kapan saja dan di mana saja. Guru dapat memberikan kuis sebagai pekerjaan rumah atau ujian di kelas, dan siswa dapat menyelesaikannya sesuai jadwal mereka sendiri.
  5. Diversifikasi Pertanyaan: Quizizz memungkinkan guru untuk membuat berbagai jenis pertanyaan, termasuk pilihan ganda, isian singkat, dan pertanyaan dengan jawaban benar/salah. Ini membantu menciptakan asesmen yang lebih bervariasi dan komprehensif.
  6. Pembelajaran Kolaboratif: Quizizz memungkinkan siswa untuk berpartisipasi dalam kuis secara bersama-sama dalam mode tim. Ini dapat meningkatkan kolaborasi dan kerjasama antar siswa.
  7. Aksesibilitas: Quizizz dapat diakses melalui berbagai perangkat, seperti komputer, tablet, dan ponsel, sehingga memudahkan siswa untuk berpartisipasi dalam asesmen tanpa terbatas pada satu jenis perangkat.



0 komentar:

Posting Komentar